附属2。在五场飞盘比赛中,初中和中学和中学之间的竞争规则
一般规则:
1.地点:标准篮球场:长28m和15m宽,得分区域设定在底线之外,足球场水平绘制
55m宽20m。
2.飞盘:5On5B-MATE官方竞赛小学小组:DDC110G初中小学组WHAM-O130G。
3。球员数量:每个团队最多可以注册20名球员,每次都有5个球员。
4。开放:一开始,双方在得分区域中连续排列,防守者将飞盘扔向进攻方,然后将飞盘扔出去
游戏一开始就开始。
5。得分:进攻方从得分区域中的队友或防守方获得了一场罚球区的传球。
计算分数。详细信息801
6。转移:转移可以沿任何方向或渠道转移飞盘,但握住板后不允许玩家运行。
拿着盘子的球员必须在10秒内将飞盘传递给队友,而后卫可以大声计算球员。
秒数。
在防守端的时间限制10秒后,持有板的人在超级秒数中没有采取行动。盘子被认为是由裁判判断的,双方都将
以及交换进攻和防御状态。
7。接管:
由于玩家在快速移动过程中接管,因此他可以在跑步或跳跃过程中接管。着陆后,着陆后被允许接管。
必须在两个步骤内停止。
(如果超出了两个步骤,则必须返回到立交桥),并建立定位别针,这是法律上的匆忙步骤。
拦截防守球员获得飞盘。如果他未能稳定下降,他将被视为飞盘的下降。
如果双方同时收到飞盘,则飞盘将遍布进攻方。
8。进攻性和防御性转换:当飞盘提交失败时(例如,限制,下降,敲门,拦截)时,双方立即交换进攻和防守。
9。替代:替换球员的替代限制为:当比赛中得分并受伤时,他们自己替换场上的球员。
得分时,两支球队都可以在得分后重新销售之前改变参赛者。
在比赛开始时,双方都可以在下半场或季后赛开始之前改变参赛者。
在悬架期间,除了受伤的球员外,不能更换球员,而且对手也可以相应地更换。
当任何一方因受伤而取代球员时,另一方也可以同时替换相同数字的球员。
当合法替换比赛中的球员时,每次变化的球员数量都没有限制。
10。联系:该游戏中禁止场上球员之间的任何身体接触。防御期间的身体接触被认为是犯罪。
规定。
拾音器拍打了进攻侧的盘子,屏幕覆盖了攻击侧的视线。他们都是犯规。裁判应犯规。
警告。
那些双臂均处于马蹄形形状的人都是防御性的犯规。防守者和持有者必须保持40厘米
距离。
竞争规则:
1。发布:游戏开始并再次得分。
101。在飞盘投掷举动之前,两名球员都不允许越过得分区。当飞盘发送移动时,玩家将离开举动。
只有这样,我们才能开始移动。
102。在得分后,时间之间将有30秒的间隔。会议将在20秒和10秒钟后通知投掷队
防守者应该扔飞盘。
103。在进攻团队与投掷飞盘接触之前,抛出飞盘的卫冕队成员不会先触摸飞盘,因为
因此,触摸时必须重新传输。
104。在收到攻击者收到的飞盘(包括评分区)之后,应在攻击者所在的位置通过光盘。
发动攻击。
105。如果错过进攻方的球员在登陆前未能捕获磁盘,防守球队将下降
停止市场并攻击。
106.登陆团队未碰到的着陆板将在飞盘停靠的边界发行,得分区将采用相同的模式;在边界内
超出边界,边界和边界和外部磁盘。
107。帖子超出了界限,竞争超出了界限,“中间”得分为“砖块”,底线是界限和“底数”。
-1。中线中线进攻团队可以选择:
1。走出边界,越过边界并发动攻击。
2。越过中线起跑点,从边界出发并发动攻击。出站边界垂直向内扩展到中场线的相应点。
-2。从界限的界限固定点派遣进攻团队可以选择:
1。评分端线帖子与正常职位开始攻击相同。
2。评分线金字塔的得分端线与边界之间的角度。
3。采购定点发射,并推进该场上的砖砌发布。
-3。分数的底线不超出边界底部规则,以获取分数的底线到踏板线。
2。范围:当飞盘脱离范围时,将在飞盘脱离范围时进行计算;飞盘不碰地面或遭到殴打并飞回田野的情况下脱颖而出
也就是说,它没有离开边界。
201.拦截防守方的球员可以进入边界外部以拦截空气光盘;拦截后,应将它们垂直拉到边界以服务。
202。不允许进攻球员走出边界以捕获飞盘。停靠球员必须在边界之外占据边界内的位置
那是不合时宜的。
203。当玩家跳起来接管时,对外界的定义决定了他或她是否超出了界限。
204。由于冲动而在边界内奔跑时急于赶上飞盘的球员,应计算内部和外部边界,然后耗尽边界。
将盘子扔在边界线。
205。走出边界发射的玩家必须踩在线上以投掷发射,另一支腿可以放置在边界内外。
不要离开地面。
206。如果另一方不触摸飞盘并在发送同一点后脱离界限,则对方将计算相同的数字并扔掉
盘子。
3.防守:在处理者周围只有2m之内,只允许一名防守者。
301。如果球员周围的2m范围中有两个以上的球员,则犯规球员可以呼叫双
团队。
302。防守者和支架之间的上半身应保持至少40厘米的距离。
303。防守者不能站在进攻脚的脚上。如果形成防御跨度,罪犯可以要求防守。
警卫退缩了。
304。防守者可以在防守时大声打开防守,倒计时从1到10秒。
305。当防守方的倒计时到期10秒时,有必要在双方都能捍卫和进步之前获得裁判的批准。
攻击的过渡。
306。防守方将进攻式飞盘带到了自己的得分区,当撤退到得分区终点线时,2m出口开发项目
开始攻击。
如果辩护人拦截了进攻方在得分区中的飞盘,则直接被认为是得分。 (请参阅一般规则5或
得分801)
4。接管:
401。如果跑步者投掷移动和降落,如果跑步者在两个步骤内同时抛出移动,则称为跑步缩写。
奔跑和投掷。
402。在移动过程中搬运机接管降落后,如果搬运工超过两个步骤,那就是搬家。它应该根据裁判的指示返回。
位置时。
403。在接收飞盘时,防守者的拦截将被拦截。但是,如果没有被捕获并掉落,它将通过拦截拍摄。
辩论此事。
404。当压迫空中接管的人时,他被对手赶出了边界,被称为被压迫从边界上。如果在得分区
然后评分得分。
5。进攻:得分团队将接管攻击,否则飞盘将切换到
攻击。
501。接管团队担任监护人,
防守者将球送往进攻方。进攻方收到磁盘后,接管的位置
发动攻击。
502。由于某种原因,没有抓住进攻方的球员放弃了飞盘,然后攻击将在飞盘的停止点进行,底线将不在底线。
然后在底线上发布。
503。如果错过进攻方的球员在登陆前未能抓住光盘,后卫将转向
在市场结束时,袭击开始了。
504。将反向投掷板的垂直转移到投掷器的方法称为反向投掷,任何反向投掷都会改变。
受到对手的攻击。
505。当由于拦截或错误而改变攻击或防御关系时,前锋将发布达阵公告。半场结束后,对手将
方触摸盘子并宣布。
前场的最大长度为5秒。当辩护人出于某种原因延迟时,裁判应在判决后开始倒数。
哨子比赛是哨子。
506。在前场范围内由未宣布的进攻和防守转换形成的进攻得分无效。
一侧必须重新出现攻击。
6。犯规:
601。违反规则意味着双方球员之间的身体接触是由身体接触引起的;犯规可能是由于被击中而引起的,玩家举手。
犯规表明犯规。
602。一个犯规指出,任何球员都认为有人犯规,他可以在中国喊“违规”或“犯规”。
603。试图捕捉,拦截或射击飞盘时,您可以触摸彼此的身体,
接管犯规。
-1干扰和碰撞如果球员没有收到飞盘时与对手相撞,则此选项
一只手被认为是犯规。
-2在尝试接管期间,玩家会撞到占据一定位置的对手,无论是在接管之前还是之后,
这个球员被认为是犯规。
-3无可争议的接管犯规,犯规球员在碰撞位置受到攻击。有争议的规则违反
原始投掷者的权利。
如果无可争议的犯规是在进攻得分区域中,则犯规球员应在碰撞位置垂直评分终点。
2m外部和攻击。
604。当非法抢劫进攻方以举行盘子时,防守球员不会触摸光盘。如果椎间盘由于防御而下降,
面板的力量仍然属于原始进攻团队。
605。一旦建立了轴向脚,就无法再次移动。移动轴向脚被认为是移动两英尺。
7.犯规处罚:犯规局势被划分为罚款和严重的惩罚犯规,每次犯规犯罪犯规,根据法规累计执行或惩罚。
701。当故意接触攻击球员的身体时,这是犯规的。
702。如果选秀权和屏幕之间存在任何争议,则裁判应发出警告,所有再犯罪将被判刑。
违反行为。
703。每当国防队累积2次违规时,中场中心线将在下半场发送,上半场将被砖砌。
在标记处分配板。
704。攻击一面必须通过投掷来通过飞盘。直接交付给队友的2m距离是犯规,两个犯规是
规则改变了进攻力量。
705。两名球员同时捍卫一名进攻球员,以判断违法行为,并判处2m中心线犯有两项违规行为
当场攻击。
706。任何恶意的推动,颠簸,双队,拉力等。延迟攻击的中心线将受到惩罚。
当场攻击。
8。分数:得分必须达到801,并且在确定得分之前不违反802.803。
801。得分
进攻方在得分区的队友中获得了传球,或者卫冕党拦截了进攻方在得分区域的闪光灯。
也就是说,计算得分。
802。当玩家接管董事会后,球员冲进得分区时,得分不计。当有效的转移方释放时
可以得到评判得分。
803。在宣布球员接管得分区后,他/她清楚地表明了得分。如果球员接管得分区,他/她在接管得分区后再次通过。
退出飞盘不被视为得分。
9.停顿:
901。悬架规定,任何团队都将保持得分与重新局部或比赛中的转变。
所有这些都可以称为暂停。
902。每个团队在下半场和下半场都有暂停时间。每个超时时间限制为2分钟。
903.停顿姿势时,当船长或教练宣布停顿时,他必须用手大声示意“ t”并大声喊“”一词。
让玩家听到它。
904。计时器必须在定时开始时执行明确的公告,并在剩下30秒时明确公告。
认识双方的成员。
905。上述悬架数不应包括伤害悬架。如果受伤的人因受伤而没有离开现场,则将为此悬架计算悬架。
团队的超时号码。
除非受伤是由对手犯规造成的,否则将计算犯规团队的超时数量。
这些规则是根据WFDF世界飞盘联合会和Tupa Taipei竞赛协会的规则进行修订的;并参考
五人竞赛系统将分别编辑。如果您有任何建议,请要求讲座以公开提供。
我们将根据大多数老师和教练的建议对其进行适当的修改,以确保可以在促销和发展中促进和发展竞争
在展览的序言中,我们将维持中国中小学中飞盘运动的持续和快速增长。
深圳小学和中学篮球场比赛方法(小组):
1。会议将设置每个游戏,以设置一个计时器(比赛时间,中线,悬架和分配时间)。
2监察员。 (站在两侧的金字塔旁边和得分端线的旁边)
2。每个团队最多可以登录16名球员,并且不能与其他球队重复比赛。
小学小组必须不到13岁,初中小组必须不到16岁。
3。在比赛中,您必须穿均匀的制服和运动裤(塑料钉)。那些没有统一制服的人禁止参加检查和注册。
4。比赛光盘由比赛期间会议提供:小学DDC 110克中学高刚性130克
5。比赛将被采用:预赛,然后将举行决赛;比赛结果将定时和评分。
以形式。
每个团队每半分钟都有2分钟的超时。
那些首先获得13分并领先2分的人将获胜。当两支球队之间的得分是雷电时,将用作15分
比率。
预赛将根据竞争小组安排的竞赛和竞争格式确定:时间和比较
相等的因素。
6。每个游戏的开始时间将根据会议的预定时间进行。每场比赛将在休息5分钟后举行。
如果任何未能参加比赛超过五分钟的球队将失去攻击权,对手将是
首先得到一分。
每2分钟迟到,球队将获得1分,直到获得13分。
7。预赛是循环赛,有3分获胜的球队。领先的球队是2分。尾球队是1分。失败的团队或失踪团队为0分,积累
团队安排了重赛。
注意:获胜团队的意思 - 完成时间表,并至少领先对手2分。 (包括:完整分数或完成比赛时间
领先对手2分)
领先并落后 - 根据会议法规,游戏已经满。领先的球队被称为胜利,而下落的球队被称为失败。
失败的团队意味着 - 完成时间表,并落后至少2分或更多。
预赛将根据会议法规以小组的形式进行重赛。重赛小组将根据会议法规以小组的形式进行重赛。
半决赛,
每个球队都根据自己的观点排名前八名,进入决赛。
初步重赛将为30分钟或13分系统,半场停顿和半场休息时间。 (15年级失去游戏
团队获胜)
任何团队都将首先获得7分,这意味着半场休息5分钟。
半决赛和决赛将分别为40分钟或13分,半场停顿和半场休息时间。 (当比赛丢失时下车
15个团队获胜)
任何团队都将首先获得7分,这意味着半场休息5分钟。
8。第9名学生飞盘比赛将根据Nanshan地区教育局会议竞赛规则手册进行
裁决。
9。如果在比赛中有任何争议或抗议活动,则该案将首次注册并提起,裁判会议将是最终的。
裁决。
10。教育局将与这项竞赛合作,带领每所学校的体育老师组织飞盘协会的干部小组。
第九届学生飞行板比赛的解释:
1。场地如图所示
篮球场模式28m 1500万竞赛区28m得分区域6m以外的第一形式(适用于4年
低于水平的学生)
足球场模式的第二种形式60m 20m竞赛面积45m得分面积75m(300m
操场上有两个地点)
砖标记得分末端的距离为(58m+1.8m = 7.6m),我们将其设置为10m
如图所示。
双方都将获得该区域的四个角落,并且在整个场地总共必须设置鲜艳的标记缸。
从周围区域从5m远的地方绘制一条观察线。
2。飞盘
小学生WHAM-O DDC 110G被指定为游戏,或Pro系列中的其他110克飞盘。
初中学生使用WHAM-O高刚性130克。
每个游戏中使用的飞盘将由游戏的裁判收集,保存和交付,以确保在游戏中使用飞盘
调度。
3。工作人员
每场比赛都有1个裁判,1个计时器和2名副业证人。
计时器必须包括:比赛的第一和后半部分,每个团队的第二分钟超时,盘子的得分和开场
计算比赛的时间很晚。
会议应该成立一名裁判团队专家,专门解决有关比赛中各种情况并接受抗议活动的怀疑。
会议设备小组应根据法规签名并接收游戏飞盘,并根据比赛程序返回游戏飞盘。
公告
0。最初的前场宣布主要是为了保护防守方,以避免突然发作和防御转换,从而导致原始进攻方从攻击和防守中改变。
保留它,没有时间做出反应。
但是,建立条款实际上延迟了游戏的步伐,因此新公告规则的修正是基于游戏攻击的
紧凑。
1。当后场的飞盘因错误而引起进攻和防御性交流时,进攻方只需要触摸地面即可或防守者触摸碟片
只是声明它。
2。当前场碰到中场线后的进攻和防御交流时,进攻方需要在举起倒计时3.2.1后大声喊叫。
可以发动有效的攻击。
3。宣布更改
■公告从原始的5秒变为3秒。
■公告将从原始执行模式更改为:
事实证明:裁判吹口哨五秒钟后,宣布哨子开始了。
现在:玩家拿起锅并大声喊叫,然后在倒数3秒钟后立即开始进攻。
4。宣言的精神
■尽管球员没有宣布,但他没有直接通过得分分区,这并未违反申报声明规则。
■尽管播放器尚未宣布,但是当交货时间足够3秒时,它等同于大声的口头公告。
5。宣布为裁判
■倒计时:如果球员计算得太快,则裁判必须确定目前的手势无效,然后用哨声表示
宣布了进攻的开始。
■决策手势:手在倒V形的形状下向下下垂和倾斜,而您面前的重复交叉开放表明它是无效的。举起它
游戏始于右手哨声。
■在确定它是无效的之后,吹口哨并宣布攻击的开始。
■球员宣布了袭击,但是由于裁判宣布太快,他可以正式宣布参赛作品的开始
攻击。
■玩家宣布攻击。如果裁判员太快而不能停止重新操作,并且不会吹口哨
告诉。
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